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Traits raciaux :

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Espérance de vie : 80 à 110 ans

Réflexion sur soi : +2 Points d'expériences

Savoir des Anciens : Connaissance hélénienne gratuite.

Langue parlée : Humain

Les Humains

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La race la plus connue de toutes, certains humains d'Hélios ont encore en eux le sang des premiers héléniens, les hommes de jadis. Capable de s'adapter à bon nombre de situations, l'humain est resté la race la plus répandue dans le Royaume.

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Gouverné en monarchie, les humains sont représentés par le Roi Héristos Ysen, noble descendant de la première Reine régente Sarah Ysen, élu par le cristal de lumière.

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Vivant dans la grande majorité dans les régions du Nord-Ouest, ils y ont bâtis la grande citée de Maiveroy, celle-ci doit son nom à un des héros de la guerre de la création, Roy du Maive.

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Farouche combattant et garant de la paix dans les régions du Maive, ils sont également les gardiens du puissant cristal de lumière, l'un des artefacts les plus sacrés du Royaume.

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Les humains sont également connus pour leur étonnante capacité d'adaptation aux différents types d'environnements, ils sont installés dans pratiquement toutes les régions du Royaume. Cependant, ils restent une race particulièrement fragile en terme de longévité, les plus vieux étant principalement de sang royal.

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Parmi eux ce trouve plusieurs Héros, tel que le Général Stogne et Arthur de Mégange, membres du Triumvirat Royal et conseillés du Roi.

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Les coutumes humaines

Chant de guerre : Les humains sont friands de chant de guerre et de chanson festive racontant les exploits de leurs ancêtres ou de leur frères d'armes. Ne coupez jamais un chant humain sous peine de les avoirs tous à dos après la chanson.

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Prière à Dayra : Beaucoup d'humains sont fidèles au cristal de lumière et au divin l'ayant apporté dans leur citée de Maiveroy. Une prière peut être souvent consacré au divin, l'humain en question se tourne vers Irus (le soleil) et prie les yeux clos pour obtenir la bénédiction de la déesse de la lumière.

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Rîtes funéraires : Les humains ont différents rituels funèbres pour leurs morts, les corps peuvent être embaumé, enterré, brûlé ou remis à la mer. Chacun des actes funéraires est une demande aux divins de bénir le passage du défunt jusqu'à sa place dans les étoiles.

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Cultes, religions et organisation

Religion Dayra'Aptar : La religion la plus répandu parmi les humains, cette religion est prépondérante dans leur culture. Vénérant la déesse de la lumière Dayra et ses vassaux, la religion Dayra'Aptar possède plusieurs église à travers le monde et dans les citées humaines. Le culte est dirigé par un Archiprêtre régissant plus d'une vingtaine de grand prêtre. C'est une religion à but pacifique et ne cherchant que la purification des ombres pour rétablir l'équilibre dans le royaume. Les aspirants doivent faire vœux de pauvreté et se détacher de tout bien matériel afin de revêtir l'habit blanc, ils sont ensuite envoyé dans les différentes églises en pèlerinage pour y accomplir les prières à la déesse et aider les plus démunis.

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L'Ordre Rouge : Ce groupe n’est pas véritablement un culte, mais de part son rituel de passage, il est considéré comme tel. Il ne s’agit pas ici d’une simple guilde, mais d’un groupuscule de mage tourné entièrement vers les arts mystiques et magique. Leur dirigeante la plus connu était Rebecca Rouge-Sanglot, morte en 1176 ap Héléni’Dayra. Ils vénèrent principalement le divin Senmeth et Rethar, ils sont aujourd’hui dirigé en secret par l’Archimage Dreener. Leur principal mission est la conservation des artefacts magique de grande puissance et leur scellement, ils sont également présent pour agir dans l'ombre et contrer diverses menaces.

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L'Inquisition : Ce groupuscule fut créé en réponse aux menaces intérieurs du royaume. Il fut fondé par Cicérus, un guerrier dévot de la lumière et ancien prêtre du culte de Dayra'Aptar, c'est après avoir été témoin d'actes belliqueux de deux Drows, qu'il décida d'agir avant que d'autres victimes ne paient le prix du laxisme de la justice de Maiveroy. Il apporta la tête des deux Drows aux pieds de l'ancien Roi Héris Ysen, père du Roi Héristos Ysen, il apporta la preuve de la trahison et des actes malveillants des Drows et devant le Roi et le cristal de lumière demanda la création d'une inquisition protectrice du royaume. Il fut anoblis et fît Saint Cicérus, Premier Inquisiteur.

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L'inquisition se compose en une hiérarchie très simple, le Grand Inquisiteur étant le plus haute grade et n'est pourvue que par un seul, suivis des Seigneurs Inquisiteurs qui sont chacun répartis dans une châtellerie du royaume, ils sont en lien direct avec le châtelains ou le gouverneur, les grades inférieurs tel qu'officier inquisiteur, inquisiteur, aspirant et page répondent tous aux ordres du seigneur inquisiteur.

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Les Moarmars : Tribu guerrière et totalement indépendante, les Moarmars sont des humains ayant coupés tout contact avec le reste du royaume. Vivant au au delà des montagnes du Sud-Est, ils vivent au rythme de coutume désigné comme barbare et brutale. Dés leur six ans les enfants mâles sont placés dans une arène pour combattre, le vaincu est conduit à l'entrée de la grotte de Shoggoth et offert en sacrifice à l'ancien servant des ténèbres. Le vainqueur quand à lui est récompensé avec un morceau de peau d'un animal, il symbolise son entrée dans la tribu.

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La tribu ne reconnaît pas l'argent, la seule valeur qu'ils accordent vient de leur cape en peau, celle-ci étant constitué des nombreuses offrandes de peaux des autres membres de la tribu, mais également pour attesté d'un acte brave ou d'une victoire au combat. Celui qui détient la cape de peau la plus longue est ainsi considéré comme le chef de la tribu.

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