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Traits raciaux :

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Espérance de vie : 500 à 700 ans

Résilience de l'ombre : Immunité à la potion et au sort de vérité.

Collecteur : Les Drows peuvent obtenir une carte ressource supplémentaire en début de jeu.

Langue parlée : Drow, Humain.

Les Drows

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Depuis l'archipel des Rements, les elfes noirs accusent un égocentrisme démesuré, personne ne franchis leur frontières sans y être convié.

 

Autrefois disciples des puissances et Hélénides de l'ombre, ils ont combattus pour eux durant la guerre de la création, ainsi ce sont-ils confrontés aux héléniens, nains et drogmar. Arrogant jusque dans les moindres fibres de leur corps, ils ont longtemps asservis les races jugées impures de servir les divins, c'est à dire toutes les races hormis la leur.

 

Après la défaite des Hélénides de l'ombre, ils sont repartis dans leur archipel, repoussé par Roy du Maive avant même la dernière grande bataille qui mis fin à la guerre. Ils sont aujourd'hui les ennemis naturels des Elvendars, qu'ils jugent être de pâle copie de leur race supérieur.

 

Cependant, certains Elfes Noirs ce sont clairement détournés des voies du passés, ils cherchent aujourd'hui un autre moyen de survivre et de faire valoir leur droit sur les terres d'Hélios.

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Régit en maison noble, la plus puissante et riche famille domine les autres et posséde le pouvoir décisionnaire, il n'est donc pas rare d'entendre parler de conspiration ou de meurtre politique dans les villes de l'archipel. Fort d'un matriarcat millénaire, les femmes s'imposent comme les plus fines lames et guérrières de la nation, les hommes sont très souvent rendu à n'être que des reproducteurs ou des gardes de maison.

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Les coutumes Drows

L'esclavagisme : C'est une tradition et une nécessité dans cette nation, les Drows ne s'abaissent pas à de basse besogne et confit les travaux les plus dangereux à des esclaves achetés ou capturés. Le commerce des esclaves est une forte richesse économique du pays, bien souvent, ce sont les maisons nobles qui produisent leur propres esclaves, que cela soit pour les arènes, les maisons closes, les tâches domestiques ou la revente sur le marché du monde.

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Les arènes : Une des activités favorites des Drows dans les archipels des Rements, les combats d'esclaves et les paries qui tournent autour de ceux-ci. Les arènes proposent des défis divers et variés allant de la course d'obstacle mortel, de lutte à main nue, de survie contre les prédateurs, de joutes et également de combat en équipe. Il n'est pas rare de voir le ou les vainqueurs recevoir des récompenses, la liberté n'en fait cependant jamais partie.

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Les Matriarches : La culture Drow exige que les femmes soient au pouvoir, les hommes ne sont pas autorisés à monter dans l'échelle sociale. Cette coutume a vu le jour durant la guerre de la création, les femmes Drows étaient toutes les plus redoutables guerrières de ce qui était l'empire des Drows, ce sont elles qui ont instaurés, après leur déroute face à Roy du Maive, le système des Maisons et du matriarcat. 

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Le Sabbat : Chaque année, toutes les maisons de l'Archipel des Rements offrent un esclave durant le Sabbat, durant plusieurs jours les esclaves offerts sont ainsi sacrifiés à la gloire du divin Asheor. Le sacrifié est placé dans une boîte pour qu'aucune lumière ne puisse l'atteindre, la boîte peut être ensuite jeter dans l'océan, transpercer, ou détruite de diverses manières qui ne requiert l'usage d'aucune lumière. Le Sabbat se déroule à la colline des murmures qui doit son nom au fait qu'aucun Drows n'a le droit d'élever la voix jusqu'à la fin des festivités.

Cultes, religions et organisation

La Maison Kor'Paraven : La plus puissante et influente maison de l'Archipel des Rements, cette famille dirige et sers les intérêts des Drows depuis plus de mille ans. A sa tête la matriarche Azrya Das Kor'Paraven règne sans partage et ne plie sous aucune autre autorité que la sienne. Sans époux, la Drow n'est pas sans prétendant, plus de cinq cents hommes cherchent à attirer ses faveurs pour régner à ses cotés, bien que cela soit peine perdu.

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Culte d'Asheor : Asheor est le divin sombre ayant modelé les Drows, il est pour eux l'incarnation de la perfection et du mystère, de la magie et du chaos. Beaucoup de Drows sont dévoués à la cause et à la croyance populaire d'Asheor, bien que celle-ci ne représente aucune avantage, il n'existe encore aujourd'hui aucun grand prêtre d'Asheor dans la nation. La vénération d'Asheor passe essentiellement par le Sabbat annuel et le sacrifice des ennemis au combat.

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Les Hydres de Rements : Ce groupuscule autrefois rattaché à l'Archipel à fini par devenir totalement indépendant, ils sont aujourd'hui un groupe de marin plus ou moins corsaires à la solde des cités de l'Est. Connu pour leur équipage majoritairement composé de Drow, les Hydres sont des renégats pour leur terre natale. Ils sont très ouverts au commerce et à la négociation, ils se sont déjà démarqué durant les assauts contre la citée de Maive-Port près de la grande citée Rogan'Bazek de Koven.

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